| Brand | ASUS |
|---|
ASUS CASE GAMING GT502 TUF GAMING MID TOWER, 8+3 SLOT ESPANSIONE, 3X120MM FAN FRONT, 2X120MM FAN FRONT, BLACK
€144.46 IVA esclusa
ASUS TUF Gaming GT502. Fattore di forma: Midi Tower, Tipo: PC, Colore del prodotto: Nero. Diametro delle ventole posteriori supportato: 120 mm, Diametri delle ventole superiori supportati: 120,140 mm, Dimensioni della ventola del radiatore posteriore supportate: 120 mm. Dimensioni di hard disk drive supportati: 2.5,3.5″. Larghezza: 285 mm, Profondità: 450 mm, Altezza: 446 mm
Related products
COOLER MASTER ALIMENTATORE ELITE NEX WHITE 230V 500 500W 120MM 80 PLUS STD
TECNOWARE POWER BATTERY 12V 7,2AH FASTON 6,3 MM
LOGITECH MOUSE WIRELESS M190 FULL-SIZE, OTTICO, USB, GRIGIO
MSI MB B760, B760M-A WIFI, LGA 1700, 4DDR5, 2PCI-Ex16, 1PCI-Ex1, 2M.2, 4SATA3, MATX
BE QUIET! VENTOLA CASE PURE WINGS 3 120MM PWM HIGH-SPEED
ROLINE DISPLAYPORT CABLE, DP – UHDTV, M M, BLACK, 5M
HDTV è lo standard per la trasmissione video digitale nel settore televisivo/multimediale per es: Collegamento di un televisore con interfaccia HDMI a un dispositivo di riproduzione con connessione DisplayPort.
Cavo con una presa DisplayPort e una HDTV. DisplayPort è un segnale compatibile con HDMI.
Nota: un cavo DisplayPort HDTV può essere utilizzato solo in una direzione: il connettore DisplayPort può essere utilizzato solo sul lato della sorgente dei dati (ad es. scheda grafica).
Tipo: CAVI HDMI/VGA/DVI/DP
ASUS ALIMENTATORE ROG-LOKI-850P-SFX-L-GAMING
ASUS - ROG Loki 850P SFX-L
I dissipatori di calore ROG coprono componenti critici.
Le temperature più basse portano a una maggiore durata e a una minore rumorosità.
Compatibile con ATX 3.0, conforme alle linee guida ATX 3.0 e viene fornito con un cavo PCIe a 16 pin che può portare fino a 600 W di potenza alle schede grafiche PCIe Gen 5.0.
Certificazione 80 PLus Platinum: efficienza fino al 92% per basso calore e rumore e maggiore affidabilità.
Certificazione Lambda A: basso livello di rumore certificato, inferiore a 25 dB.
Compatibile con Aura Sync: pronto per la sincronizzazione degli effetti di luce nella configurazione di gioco.


